《明日边缘》「roguelike」和「roguelite」

作为PS5真正意义上的第一款原创独占游戏, 《死亡回归》虽然整体品质不错, 但即使推出至今已经过了一年多的时间, 网上关于此作的讨论依旧没有多少, 这就有些不符合一款索尼独占大作该有的排面了 。 那么, 问题到底出在哪里呢?这次就让我们来好好聊聊这款作品 。
《明日边缘》「roguelike」和「roguelite」
看似破碎的故事和设定
如果你看过汤姆克鲁斯主演的《明日边缘》, 那大概就会对这游戏的设定、玩法跟怪兽都会感到非常熟悉了 。 剧情讲述主角Selene在探索宇宙的途中发生一场飞行事故, 迫降在一个充满古代遗迹和异形生物的奇怪星球 。 令他毛骨悚然的并不是坠机本身, 而是在这个未知星球走着走着居然发现了自己的尸体, 还在尸体上捡到了自己不见的手枪, 和大量「像是自己声音」的语音信息, 这个声音还告诉他自己「被困在这了」而且「不断被带回来」, 即使是死亡也无法终结这个循环 。
【《明日边缘》「roguelike」和「roguelite」】每一次死亡后的轮回, 星球的地形、环境都会变得不一样, 死去后了又会回到原点(到一个阶段才会有捷径), 然后不断循环、不断重复 。 虽然每次死掉好像都回到同一个点, 但偶尔会穿插不同的片段画面, 加上捡到的录音和诡异小屋会遇到剧情, 让人觉得有点碎片叙事的感觉 。 而上述的「不断重复」、「地形改变」和「回到原点」不只是故事设定而已, 同时也呼应游戏的主要玩法, 也就是俗称的「Roguelike」 。
战斗行云流水的Roguelike
《明日边缘》「roguelike」和「roguelite」
说起来此作也是不太多见的3A肉鸽游戏, 这次我不会深挖「Roguelike」和「Roguelite」的定义, 后面的内容我就纯粹以《死亡回归》的玩法为主, 让我们先从死亡机制说起 。 在游戏中每一次死掉游戏就会回到原点, 也就是你刚进入游戏坠机的时候, 中间拿到的钱、武器、消耗品全部归零, 回去探索会发现地图也长得不太一样, 所以比较无法像魂系列之类的完全靠肌肉记忆那样跑过去 。 唯二不会消失的就只有一个名为「以太」的东西和「武器熟练度」这个数值 。 前者可以拿来换钱、设定存档点和净化有毒的宝箱或补药 。 后者则简单来说就是提升之后拿到的武器会直接变强 。
但就和魂系列一样, 角色或是武器虽然有强弱之分, 但其实到后来真正有明显变强的其实是坐在电视前面的玩家 。 刚开始你遇到跟跨年烟火一样的弹幕可能会有些错愕?「枪林弹雨」用在这真的是再适合不过, 但其实真正会可能对你造成伤害的也就最靠近你的那几颗, 游戏也有用机制来引导玩家要克服恐惧提高效率 。 前期拿到的光剑其实很鼓励玩家尽量主动追着敌人跑, 而不是远远躲在角落慢慢拿枪射 。
为什么游戏会鼓励玩家去莽呢?第一是因为效率, 以最常见也跟《明日边缘》里长得几乎一模一样的小怪为例 。 拿光剑砍可以一刀一只, 比拿枪射实在快太多了!第二是无敌时间, 因为挥刀和冲刺的瞬间是无敌的, 所以基本上冲刺过去挥刀砍, 只要算好时机就可以躲避攻击或是秒杀小怪, 抑或是打出怪物硬直!
《明日边缘》「roguelike」和「roguelite」
第三是捡钱方便 。 游戏里的金钱在掉落后只有短短几秒可以捡起来, 超过时间就会直接消失, 前期我没意识到这点, 经常拿枪射半天, 钱来不及捡, 最后什么都买不起只好硬着头皮打BOSS 。 后来才慢慢意识到这游戏虽然无法升级角色, 武器也未必能每一次都顺利拿到自己最顺手的, 但其实累积金钱去把血量撑高能降低不少难度 。

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